"A semiótica é um saber muito antigo, que estuda os modos como o homem significa o que o rodeia. "
A Semiótica é uma ciência que teve suas bases lançadas entre o final do século XIX e o início do século XX. Os princípios fundamentais foram estabelecidos por dois cientistas: o americano Charles S. Peirce e o suíço Ferdinand de Saussure. O trabalho de Peirce tem uma forte tonalidade filosófica. Saussure aborda mais a Lingüística. Um jamais conheceu o trabalho do outro.
Dada a sua natureza, a Semiótica é muito útil no estudo de qualquer fenônemo relacionado à transmissão e retenção de informação: a Linguagem, as Artes, a própria Comunicação.
Acreditamos que a Semiótica tem uma grande aplicação prática no desenvolvimento de sistemas pois lança uma nova maneira de abordar problemas complexos, e muitos de nossos produtos são baseados em componentes construídos a partir dos conceitos dessa ciência.
Dada a sua natureza, a Semiótica é muito útil no estudo de qualquer fenônemo relacionado à transmissão e retenção de informação: a Linguagem, as Artes, a própria Comunicação.
Acreditamos que a Semiótica tem uma grande aplicação prática no desenvolvimento de sistemas pois lança uma nova maneira de abordar problemas complexos, e muitos de nossos produtos são baseados em componentes construídos a partir dos conceitos dessa ciência.
O que é Signo?
Resumidamente, um signo relaciona três elementos - segundo Peirce. É composto por:
· um Objeto (que pode ser um fato);
· um Interpretante (que pode ser a interpretação que alguém venha a fazer do fato - não confundir com "intérprete"); e
· um Representâmen, que é o corpo do Signo em si.
Assim, no Signo há uma relação tripla entre Objeto, Interpretante e Representâmen. A palavra "computador" é um Signo:
· o seu Objeto pode ser um computador qualquer;
· o Interpretante, para você - é o computador que vem à sua cabeça ao ler a palavra; e
· o Representâmen é a própria palavra "computador". Na prática, o Representâmen é o veículo da informação.
É fácil perceber que quaisquer informações dentro de um computador são Representâmens: imagens, figuras, sons que representam algum objeto do mundo real (e tão perfeitamente que chega-se a falar em realidade virtual!).
Nenhum comentário:
Postar um comentário